メッセージで使用スクリプトを教えてくれると参考になります


2019年12月31日

Bitmapのピクセル情報のポインタ

ある依頼のパフォーマンス改善のためにいろいろ調べていたところ、BItmapクラスのピクセル情報をダイレクトに取得する方法を見つけました。

開発者向けの内容なので興味のある方は追記へ

追記
posted by USK at 23:59| Comment(0) | RGSS3

2013年08月17日

スクリプトの簡単無効化

スクリプトが競合していないか調べたりする場合、1セクション丸々コメントアウトしたりするわけですが、メジャーなのは次の二つだと思います。

1 Ctrl+A → Ctrl+Q
2 1行目に=begin、最終行に=end

1は途中に~#があったりすると面倒なことになりますし、2は途中に=endがあったら面倒なのと復帰のために最終行の=endを消さなければいけないなどの問題点があります。これらを解決するもうひとつの方法を紹介します。

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posted by USK at 13:35| Comment(0) | RGSS3

2013年04月03日

オートタイルの仕組み

今回はA1、A2タイルがどのように使われているかについて軽く見てみます。
Test_A2.png
こんな感じのタイルを使ってマップを作ってみるとtile.png
こんな感じになります。つまり、オートタイルは16×16に分けたものを円の形を崩さないように使っています。
posted by USK at 18:25| Comment(0) | RGSS3